Jogo desenvolvido para a 8ª Game Jam Santa Maria, que acabou ficando bastante incompleto,  por falta de tempo de implementar tudo que foi feito. Infelizmente, o estado atual do jogo não representa nem de perto o que idealizamos para ele, pois muito teve de ser cortado para ficar sequer apresentável de última hora, além de que não houve tempo de redimensionar vários sprites e consertar um bug de última hora.

A ideia é ser um jogo de plataforma com vários personagens, e mecânicas diferenciadas para cada um, que trabalhem juntos para poderem avançar no jogo, com o tema "chuva de mecânicas, universos e exageros". Os desafios, a história e principalmente a batalha com o chefe estavam bastante elaboradas, mas não houve tempo de programar, então ficou tudo pela metade (quando muito) e bem simples. Enfim, serve de aprendizado para não sermos tão ambiciosos de querer fazer algo grande em um espaço de tempo tão curto.

Integrantes:
Guilherme Abreu (Dibi)
Mateus dos Reis
Nicholas Doviggi
Renato Denardin
Toni Dorneles

Comandos: 
WASD - movimentação
Espaço - pular (faz o mesmo que W)
K - mecânica primária do personagem selecionado
L - mecânica secundária do personagem selecionado (quando for ativável)
P - muda para o próximo personagem
O - muda para o personagem anterior

======== PERSONAGENS ========

Samurai - Ataca com a katana e pode cortar projéteis com seus ataques

O ataque com K do samurai está bugado no chão, só pode ser executado segurando para algum lado nas setas (que não foram realmente programadas para mudar as animações, não era o intuito poder mover por elas, mas como funcionaram, deixamos para que ao menos se possa atacar).

Cybermonge - Executa dashs e flutua por um curto periodo. Não pode pular e nem atacar.

Índia biopunk - Pode atirar flechas e é a única que pode nadar.

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Por fim, preferimos não colocar modos de morrer para o chefe ou de matá-lo para que ao menos se possa apreciar algumas das animações e padrões de ataques que foram implementados.

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